Proyecto para una casa de campo, bastante simple pero con una tipología quebrada. Traté de simular lo más sercano posible el ambiente natural del lugar. Este último esta hecho en base de "componentes fantasmas" para ahorrar memoria a la hora de trabajar con la maqueta.
Render interior de la casa. La imagen muestra la cocina justo donde se da el quiebre entre el núcleo intimo y el público.
No hay comentarios:
Publicar un comentario