Otro tutorial de Sami. Aqui aprendí a modelar el cesped. Este programa lo reproduce muy real con efectos geniales y muy amplios.
jueves, 28 de julio de 2011
miércoles, 27 de julio de 2011
Cinema 4D-Mueble
Modelado y renderizado en este fabuloso programa. A partir de un tutorial por cortesía de Sami Halawa.
Este programa no es complicado de aprender y se logran cosas realmente estupendas, además su motor de render es muy completo y sin demasiadas complicaciones. Me encantó el resultado y ahora voy por una animación que luego la subiré.
Este programa no es complicado de aprender y se logran cosas realmente estupendas, además su motor de render es muy completo y sin demasiadas complicaciones. Me encantó el resultado y ahora voy por una animación que luego la subiré.
jueves, 21 de julio de 2011
+ Casa
En este trabajo probé la iluminación con HDRI y algunos motores de render para sketchup. Los resultados son bastante agradables. Seguiré experimentando.
viernes, 15 de julio de 2011
Casa de campo
Proyecto para una casa de campo, bastante simple pero con una tipología quebrada. Traté de simular lo más sercano posible el ambiente natural del lugar. Este último esta hecho en base de "componentes fantasmas" para ahorrar memoria a la hora de trabajar con la maqueta.
Render interior de la casa. La imagen muestra la cocina justo donde se da el quiebre entre el núcleo intimo y el público.
jueves, 14 de julio de 2011
Casa para barrio privado
Aqui uno de mis primeros trabajos en el que dediqué mucha investigación en la configuración de materiales, como el bump, displacement, reflexión, transparencias, imagenes alpha, etc.
Esta es la vista trasera. Para destacar sombras y vegetación, sobre todo cesped 3D
Fondo con iluminación a partir de una imagen HDRI. Cabe destacar como la luz se mezcla con el entorno. Esto se debe a la propia exposición de la imagen de fondo que afecta directamente a la iluminación de la maqueta.
Esta es la vista trasera. Para destacar sombras y vegetación, sobre todo cesped 3D
Fondo con iluminación a partir de una imagen HDRI. Cabe destacar como la luz se mezcla con el entorno. Esto se debe a la propia exposición de la imagen de fondo que afecta directamente a la iluminación de la maqueta.
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